好きなキャラ達の戦い
夢っていうんだから、ゲーム、マンガなどに登場する、好きなキャラ同士で闘って欲しいな~。
え~っと、私の場合は
・うちはサスケ
・うちはイタチ
・殺生丸
・リンク(ZELDA)
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ
・シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
・スネーク(MGS)
・アルバートウェスカー(バイオ)
・豪鬼(ストリートファイター)
が思いついた。
殆どが悪役っぽいキャラだね~。
さて、対戦と言っても難しい。
このキャラたちで闘うならば、どの対戦ゲームのルールを採用したらいいんだろう。
まずはナルティメットストーム的ルールで考えるか。
キャラの性能を予想していきます^^
・うちはサスケ(ナルティと同じ)
・うちはイタチ(ナルティと同じ)
・殺生丸
□でクナイでなく、妖気を飛ばす。(ナルト九尾みたいに風っぽいの)
○のコンボは足技を一切使わなくて、爪と肩のモコモコとアニメであった妖気の鞭を振るう。
術1(ナルティ上、術と表現します^^)
「毒華爪」
突進技。○ボタン長押しでダメージ+飛距離UP
相殺あり。当たると毒効果。
術2
「闘鬼神乱舞」
ほとんど大蛇丸の剣の舞と同じ。
ただしモーションは殺生丸らしくカッコよくね^^
奥義
「犬妖怪の力」
本性を現し、犬に変化して攻撃。
イメージとしては、キバの双頭狼な感じ。
覚醒
「超妖気モード」
目が赤く染まり、頬の模様が乱雑になるあの状態になる。
殺生丸を対戦ゲームに登場させるなら、
爆砕牙と、天生牙の冥道斬月波は採用できませんね~。
当たれば勝ちになっちゃいますから^^;
・リンク
□は弓矢を飛ばす。基本2本ずつ飛ばし、チャクラ□で5本ホーミング弓矢。
相手の飛び道具をある程度弾く。
マスターソードは鞘に収めており、○の攻撃は主に蹴りを使い、コンボの途中から剣を使い出して締めはキッチリマスターソードで行う。
術1
「回転斬り」
○長押しでHIT数UP
ネジの回天みたいな感じ。
発動までの隙がなくてコンボの締めとして使える。
相殺効果あり。
術2
「魔法の弓矢」
○長押しで弓の効果が、炎・氷・光の順番に変わる。
炎は相手を燃やし、氷は相手を一定時間止めて、光はガード不能大ダメージ。
奥義
「トライフォースラッシュ」
スマブラとほぼ同じ。
ただし、コマンドで負けた場合の回避の為、当たってからすぐ突進していかない。
ラッシュの締めは回転斬りを行う。
覚醒
「勇気のトライフォースモード」
左手のトライフォースが輝き、体力自動回復+能力UP効果。
リンクはナルティ向きじゃない気がしてきた・・・
技が少なすぎるな~
ちゃんと奥義のムービーは頭に浮かんでるぜ。
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ
□は何を飛ばすんだ!?思いつかない・・・
ってことでクナイをちゃんと飛ばす(ちゃんと購入して用意したってことで)
術1
「ソニックウインド」
ソニックアドベンチャー2の技
テマリの旋風剛壁のように、デカイ青い竜巻が突進していく。
術2
「スピンダッシュ」
チョウジの肉弾戦車の超高速バージョン。
相殺効果アリ。
奥義
「スーパーソニック」
7つのカオスエメラルドの力で金色に輝き、
亜光速の速さで体当たりを繰り返す。
リーの裏蓮華みたいな感じ。
覚醒
「スーパーモード」
金色に輝く体になり、超能力UP
ただしスグに覚醒が解ける。
ソニックもナルティに向いてねぇ・・・
覚醒でスーパーソニックになり、覚醒中の奥義も変わると想定したけど、
スーパー化は長時間できないし、ノーマル状態の奥義が思いつかなかったからこうなった;
・シャドウ・ザ・ヘッジホッグ
□はカオススピアを飛ばす。チャクラ□で飛ぶ本数が増える。
術1
「カオスブラスト」
シャドウを中心にとてつもない爆発を起こす。
○長押しで範囲と威力UP。
術2
「カオスアタック」
ある程度の距離を突進し、相手に当たると蹴りを連発する。
PS3「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」で使用した技というに値しない技。
奥義
「スーパーシャドウ」
銀色に輝く体になり、フルパワーのカオスブラストを行う。
覚醒
「カオスコントロールモード」
イタチの月読と同じ。
ただし白黒にならない。画面にすごいブラーがかかる。
ほとんどソニックと同じと思ったけど、考えてみるとソニックよりキャラが立ちますね~。
術2のカオスアタックは苦し紛れ^^;
ストームだから術はひとつあれば十分だけど、それだと寂しいから無理矢理考えた。
・スネーク
□でハンドガン銃撃(強い!!(゚ロ゚屮)屮)チャクラ□でアサルトライフル連射。
コンボは足と手を使う。
重火器はコンボの締め。
術1
「クレイモア設置」
サクラのブービートラップのような設置罠。
ただし範囲がものすごく狭いので、爆発しない限り残り、大ダメージ。
フィールドに4つまで設置可能。それ以上置くと古いものから消えていく。
術2
「スティンガーミサイル」
超ホーミングミサイルを発射。
リモコンミサイルでは無いよ。
使い勝手としては、サスケの豪火球な感じ。
奥義
「頼れる仲間」
キツイ蹴りをお見舞いし、相手をぶっ飛ばす。
その間に無線で雷電を呼び出し、雷電が高周波ブレードで滅多切り。
そしてスネークがとどめにRPG-7を打ち込む。
もちろん雷電は紙一重でかわす。
覚醒
「伝説の傭兵モード」
綱手、自来也の伝説の三忍モードのような、単なる能力UP
スネークの奥義は苦し紛れ^^;
何も思い付かなかった・・・。
・アルバートウェスカー
□でハンドガン銃撃。チャクラ□で手榴弾(放物線をえがく)
バイオ5を想定してるので、コンボ中瞬間移動したりする。
術1
「掌打」
猛烈なパンチ。○長押しで飛距離+威力UP
綱手の真危撃とほぼ同じ。
術2
「ネリチャギ」
痛烈かかと落とし。
隙が無い為コンボの締めに使える。
外れても地震効果あり。
奥義
「神たる力」
ウイルスの力を解放し、かなりの変貌を遂げて攻撃。
(変貌はご想像におまかせします^^;)
手から触手出てきたり・・・
もちろん奥義の終わりは元の姿に戻る。
覚醒
「真の黒幕モード」
単なる能力UP
ストームでアグレッシブに動くウェスカー見てみたい・・・。
ニンジャムーブはイタチのようにすごく速い。
・豪鬼
□で豪波動拳。チャクラ□で滅殺豪波動。(ナルト九尾な感じ)
術1
「竜巻斬空脚」
ストⅣのように足を回転させて突進していく。
○長押しで回転数UP(つまり距離と威力UP)
相殺効果あり。
術2
「滅殺豪波動」
豪火球とほぼ同じ。チャクラ□で出すものより数倍大きい。
術3
「滅殺豪昇竜」
打撃技。
ヒットすると軽いムービーのような感じになる。
奥義
「瞬獄殺」
豪鬼おなじみの技。
阿修羅閃空で近づき、相手を掴むと画面が暗転し、その間に何発もの攻撃を打ち込む。
暗転が解けると相手は豪鬼の足元にひれ伏している。
コマンド負けの場合は、暗転が解けると変わり身だったというオチ。
なので体力は暗転が解けてから減る仕組み。
覚醒
「殺意の波動モード」
単なる能力UP
豪鬼から紫色のオーラが出る。
豪鬼はまぁ考えやすかった。
ストⅣやったからかなぁ。
考えてるときすっごい楽しかった^^
なんだろう・・・
そのキャラの個性を大事にしながら、ゲームバランスも考える・・・。
マンガの対戦ゲームって大変だなぁ・・・。
個性を重要視すると、チートキャラが出来たり、ゲーム性を重要視するとキャラの個性がなくなる。
ま所詮キャラゲーと割り切ればいいんだけどね。
他にスマブラ的ルールの場合とストリートファイターⅣ的ルールの場合を考えたけど、
書くのめんどくせー┐( ̄ヘ ̄)┌ フゥゥ~
にしても、こうやって昔、このゲームにこのキャラが出たらなぁ~と想像してたのを思い出した。
ホントに実現してほしいなー。
この世に存在するすべてのキャラクターが、
この世に存在するすべての対戦ルールで対戦。
スマブラ、ストリートシリーズ、ナルティ、ナルティストーム、ソウルキャリバーシリーズ、激闘忍者大戦シリーズ、ドラゴンボールZシリーズ、スパーキングシリーズなどなど全てのルールでね^^
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